游戏关卡中的视觉元素布局和组织锦富优配,包括地标建筑、视觉景观、接近路径等设计要素;同时也会讨论为什么所谓的"视觉引导线"其实并不那么可靠。
什么是构图?
构图指的是游戏关卡中整体的视觉组织方式。它可以分为两大类:
空间构图:这是从 3D 角度考虑的整体布局,主要关注各个实体物件在空间中的排列组合。由于玩家可以自由移动,我们无法固定他们的视角,因此需要确保从不同角度和位置观看时都能呈现出良好的效果。
这种构图方式常见于建筑设计、室内设计和雕塑等三维艺术领域锦富优配。
画面构图:这种构图更关注玩家通过游戏画面(也就是 2D 屏幕)看到的具体效果,通常是从特定位置以特定角度观察的结果。
这种构图方式主要应用于绘画、素描、摄影和电影等二维艺术创作中。
空间构图详解
在设计空间布局时,我们需要建立清晰的空间层级,让关卡中的某些区域比其他区域更具视觉重要性。在这个层级体系的顶端是关键地标、视觉焦点和核心区域,它们通过与周围环境形成鲜明对比来主导整体空间布局。以下是几种创造空间对比的实用方法:
高度对比:在密集区域中设置一座高耸建筑,或在开阔地带放置一个低矮物体,都能形成强烈的视觉冲击。
密度变化:可以用较小、较窄的建筑群环绕一片开阔空间,创造出疏密有致的空间感。
方向差异:在规则的网格布局中,插入一个倾斜的建筑或物体,打破常规。
形状反差:如果周围都是方方正正的建筑,那么放置一个圆形结构就会特别醒目
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